前言
玩VR已经很多年了,最早接触VR是从2009年的自制FreeTrack 头戴开始,2012年购入了SONY的3D头显,2013年购入了oculus rift 开发者1代,再到后面oculus rift开发者2代、HTC VIVE系列、国产VR雨后春笋、各种手机套壳VR、以及重新唤醒VR市场的oculus quest一体机 。我觉得我作为一名消费者,见证了VR产品逐渐变化并走向成熟的过程。
大概14年-16年,VR在资本市场风头正旺,国产VR公司如雨后春笋般出现,PICO也是那个时间段成立的。但经过多年的历练,真正活下来的VR公司寥寥无几,PICO算是一个。在2019年被字节跳动收购之后,PICO可以说是目前国内的VR独角兽。(看起来另一个潜在对手是被腾讯收购的黑鲨。)
我也是刚刚收到了现阶段国产VR硬件的扛鼎之作 ,全新发售的 PICO 4 VR 一体机。经过一个国庆长假,从多个方面对此产品进行了较为深入的体验,下面就来和大家分享。
开箱
包装箱正面是迷幻的淡紫色,上书 PICO 4,整体体积与一个鞋盒类似。侧面是产品图,背面是一些应用及内容介绍。
打开包装封套,内部是天地盖包装盒。打开上盖,就可以完整露出VR一体机主机和一对手柄。
侧面还有一个配件盒,内部包括:戴眼镜用户加厚眼罩框,鼻梁遮光罩,电源适配器,数据线,手柄挂绳,说明书保修卡等纸制品。
包装内的VR一体机整体大部分位置都被塑料膜包裹,使用前撕除。
外观&细节
PICO 4 外观形似滑雪镜,造型流线型,我认为有着较高的工业设计水准;
由于采用了Pancake光学方案,所以整体体积相对之前的VR头显更加轻薄小巧。
Pancake技术原理是,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。通过此种光学方案,能极大缩小产品的体积。
相较于目前在VR上运用较多的菲涅尔透镜方案,Pancake方案基于折叠光路的原理,能极大地压缩VR眼镜的体积,镜片厚度也明显降低。Pancake光学方案在清晰度上也带来更好体验,其光学解析能力相对于菲涅尔光学提升了50%。
整机的重量前后分布均匀(比较重的电池组在后部),长时间佩戴无明显负担;不像之前很多VR头显设备,所有重量都压在面部,后面只是一根绑带,会给人明显的前向压迫感。
头顶还有一根可以调节长度的分压带,进一步减轻面部压力。(当然如果你怕弄乱发型,也可以不要这根带子。)
出厂时镜片也是贴着保护膜,使用前移除。双目镜可以进行电动调节,适配用户瞳距。目镜之间有一个佩戴传感器,确定头显是否处于佩戴中。
PICO 4 对戴眼镜用户有着较好的支持。通过加装加厚框架和鼻托遮光罩,可以加大头显遮光罩的进深,从而有空间容纳眼镜,这样用户就可以带着眼镜使用了。
我就是戴眼镜用户,PICO 4这种支持戴眼镜使用的设计,令我很满意。
其他细节:
右侧镜腿位置上方有音量调节按钮。每个镜腿下方有内置扬声器。
头显右侧是电源/待机按键,左侧是Type-C接口。
头显外部有5个摄像头(外圈4个,正面1个),头显底部有麦克风。
体感手柄是VR设备手柄的传统布局,可以更好的兼容市面上的VR应用,手柄内部带有震动反馈。
电源适配器最大输出功率20W
首次配置
带上PICO 4,打开电源,一小段启动画面后就进入了配置流程。
首先是运动边界的设置,用户可以根据自己的场地情况选择原地模式或自定义边界模式,同时可以选择站姿或坐姿。
PICO 4 可以提供全彩透视,即使带着头显,也能清楚的看到外部环境。不过由于完整显示画面是由多个摄像头拼接而成,所以会看到明显的明暗区别和果冻效应。
实现全彩透视后,为AR 增强现实、MR 混合现实 的应用打下了基础,期待后续更多AR、MR应用在PICO 4上落地。
配置好安全边界后就可以进入VR世界的主界面了。
基本界面
进入主界面会先进行Wifi联网配置,和用户注册流程。由于我之前已经有过PICO设备和账号,所以直接登陆即可。之前的账号信息和应用购买都是继承的。
VR主界面用户可以自行选择,如山景房,电竞房,宇宙空间等。
主界面包括:推荐、商店、活动、好友、文件管理、资源库、设置几个大功能块。通过手柄在VR环境中进行操作。
设置中可进行投屏,将VR屏幕所见内容投到智能电视、手机、PC上。
娱乐休闲
经过PICO 几代产品搭建起的VR应用商店,虽然在国内是第一梯队,但是如果你看过oculus商店之后,就知道PICO的应用生态还有很长的路要走。
如果你还没有购买PICO设备,又想知道PICO上有什么应用及内容,可以先通过PICO的手机APP (PICO VR助手)进行了解。在手机端也可以直接进行应用的购买。
另外PICO应用商店也有退货政策,在购买之日起14个自然日内,如果使用时间不超过120分钟,可以进行退款。所以这样应用都可以先试试,不喜欢退掉就好。
搭配投屏功能,可以从外部看到使用者的操作情况。从第三人称视角看别人使用VR设备,也是一件非常有趣的事情。
体育运动
PICO 4集成了自研的CalSense体能监测算法,实时计算全局运动中的热量消耗,也就是任何一个在PCIO 4上运行的VR应用,用户运动所产生的热量消耗都可以统一记录。这个功能对我这种减脂健身人群非常有帮助,也提升了我持续使用PICO 4的积极性。
目前我最喜欢的运动应用就是这个 “莱美搏击”,在虚拟空间中完成搏击操的训练,并且与线上其他人展开分数竞争,提高运动趣味性。
下面是一个完整的20分钟搏击操实录视频,有兴趣的可以看看。
另外PICO 4还规划了额外的体感追踪器,目前还没有上市,看起来是可以绑在腿上侦测腿部的运动状态,进一步提升动作探测准确度和VR沉浸程度。
运动结束后会有运动效率统计和分数排名,一路打到第一名的感觉非常爽快~
但是运动后面罩内还是非常闷热,一场20分钟的有氧VR运动下来,整个面罩会湿透。建议后面推出其他清凉材质的面罩替换件。
影音播放
影音内容方面PICO 4自带了影视应用PICO 视频,当然也可以自行安装各类第三方应用,如腾讯视频、优酷、爱奇艺、抖音、blibli等,都有VR版本。
另外PICO 4自带的文件管理器和媒体播放器可以进行NAS文件的直读,这就非常便于外部应用安装和影视资源的播放。
内置播放器解码能力优秀,测试了多种封装格式的高码率2D、3D影片,均可顺利解码播放。
PC串流
PICO 4除了本机以外当然也支持基于Steam VR 的 PC串流。利用“PICO游戏串流助手”,可以方便的将PICO 4与PC进行连接,实现PC VR大作的体验。
在Steam VR的加持下,VR应用就很多了。
Virtual Desktop 实现虚拟空间的PC 多屏应用
影院模式下体验PC大作,这里我玩的是《命运2》,影院巨幕中的高塔显得格外壮观。
辐射VR PC版,顺利连接,使用流畅。
VR游戏目前的绝对神作 半条命 ALYX,使用PICO 4 正常运行,体验优秀。
Quest 2 平替?
佩戴:PICO 4更轻,前后重量均匀,原生状态下PICO胜,但如果quest2加装了第三方头带则不分上下
画面:PICO4的硬件条件更好,但我感觉画面处于同一档次,并且Quest 可以开启120hz
声音:效果类似,不过Quest 2有耳机接口,我觉得更方便一些
软件生态:不得不说,PICO在这方面还有很长的路要走,官方商店的内容是量级的差距,更别说Quest还有“开发者模式”
交互体验:Quest 2交互体验更优,尤其是新手引导过程,PICO 4的新手引导太寒酸了。
手柄:PICO的震动效果更好,手感更细腻,但是这造型有点太圆润,以至于没有一个合理的摆放形式。(Quest 2手柄可以很平稳的立在桌上)
串流:我感觉串流的实际体验Quest 2的效果更好,兼容性更好,很多游戏在串流后VR空间中显示的手柄造型就是Quest 2,如下图,就算我是拿PICO 4串流辐射VR,但是游戏中依然显示Quest 的手柄
如果你是个能折腾的硬核玩家,熟悉梯子的使用,有学习版软件的应用需求,那么Quest 2更适合你
如果你是打算踏踏实实的用个主流水准的VR产品,没那么多时间花在类似刷机、鼓捣的过程中,那么PICO4是你的菜。
我认为PICO 4在国内是能切走一部分VR市场的,但说是Quest 2 平替,我觉得还做不到,用户根据需求选择吧。
小结
经过一段时间的使用,对PICO 4有了较为全面的体验。
优势:
外观:PICO 4 形似滑雪镜,造型流线型,有着较高的工业设计水准;
佩戴:重量轻,前后重量均匀,长时间佩戴无负担;可替换眼罩模组,对戴眼镜用户有较好包容性;
画质:4K+ 分辨率、Pancake光学方案、105° 广视野、90Hz 高刷新率,同价位段产品顶级水准;
定位:四目环境追踪和红外光学定位系统,实现6自由度的空间定位,提供更加沉浸的虚拟世界体验;
应用:经过PICO几代产品搭建起的VR应用商店,在国内属于第一梯队
运动:集成自研的CalSense体能监测算法,实时计算运动中的热量消耗,对我这种减脂健身人群非常有帮助;
影音:内置播放器解码能力优秀,测试了多种格式的2D、3D影片,均可顺利解码,并支持NAS直读;
互动:在VR世界中邀请其他PICO好友一起看大片、看直播,语音聊天,还可和好友虚拟形象互动;
串流:通过PC串流助手,顺利支持Steam平台VR内容,硬核玩家福音,极大扩展产品的使用范围;
分享:截屏、录屏、投屏、MRC混合录制,各种方法将你在VR世界中的表现和成就分享出来;
安全:低蓝光、高刷新,虚拟边界,瞬间切换全彩透视现实世界,保证用眼安全和运动安全;
展望:全彩透视为AR 增强现实、MR 混合现实应用打下了技术,手势识别、语音识别、外置体感追踪器的尝试也为更深入的VR交互提供潜力。
不足:
PICO 4 的全彩透视画面是由多个摄像头拼接而成,会看到明显的明暗区别和果冻效应
运动后面罩内还是非常闷热,一场20分钟的有氧VR运动下来,整个面罩会湿透
应用生态相比海外产品还是相当薄弱
没有耳机孔,如果看一些你懂得内容,只能连接蓝牙耳机或typec转接来解决私密性问题
无线投屏有很明显的画面延迟
PC串流效果和兼容性有待提升